Skyrim

elsuzio, 20 de enero, 2012

Después de 125 horas de nada he conseguido pasarme este fantástico juego que me ha tenido altamente entretenido desde Noviembre. Estas han sido mis impresiones de la aventura…

¡Y qué aventura! Es el juego de la saga The Elder Scrolls que más me ha gustado, y los he jugado todos exceptuando el primero, Arena, que no llegó a salir en nuestro país o en todo caso, que yo no llegué a ver en las tiendas. Corría el año 1994 cuando este juego salió a la venta, obviamente para MSDOS porque no había otra cosa. El primero que cayó entre mis zarpas, comprado curiosamente en mis vacaciones estivales en París, fue el Daggerfall. Ese fue el inicio de mi interesante viaje por los páramos de Tamriel. He de confesar que no me lo llegué a pasar, al igual que todos los de la serie excepto este último. Por diversas razones, alguna de ellas que se cruzó algo interesante por el camino o bien que me acabé aburriendo. Y es que los juegos sandboxed tienen el inconveniente (al menos para mi) que me canso de buscar todo el mapa para ver qué brilla y quedármelo cual urraca.

Esta vez no ha sido así, las diversas líneas de quest son realmente interesantes y si bien tienen algún pero ocasional en su gran  mayoría son interesantes de completar. Uno de estos peros es que al acabar la línea de quests de cada gremio te conviertes en su guildmaster, algo que me chirría un poco (¿acabas de llegar y ya eres el amo del cotarro?), pero en cualquier caso la incidencia de este hecho con otras áreas del juego es mínima así que tampoco es excepcionalmente importante.

Debido a la inclusión de los dragones, han decidido incluir una nueva mecánica a la saga, y es el concepto de “gritos”. Los gritos (shouts en inglés, ignoro si el término se ha traducido directamente o se ha variado) son el lenguaje del dragon, que otorga grandes poderes a quien lo lanza. Y el protagonista de la aventura es, obviamente, un “dragonborn”, un humano que puede utilizar estos gritos. Hay otros en la historia, pero eres el elegido para destruir a Alduin, el devorador de mundos, el primer dragón. Inmortal. El caso es que estos gritos añaden una dimensión interesante al juego, si bien es cierto que debido a lo intrincados que están en la historia es poco probable que vuelvan en la siguiente entrega.

Los aspectos técnicos del juego son loables. Han dejado atrás el antiguo motor con el que hicieron el Oblivion y el Fallout 3 y el New Vegas para crear su propio motor (Creation Engine), y si bien es cierto que puede no estar a la altura de juegos como Crysis ni cosas así, se presta perfectamente a darle vida al paisaje nórdico en el que se basa esta entrega. Y ciertamente va fluido, muy fluido. Bastante más de lo que me esperaba si he de ser sincero, y es que mi equipo ya está algo viejuno puesto que la gráfica es una humilde ATI 4850 y el procesador ya está algo carraco, es un Core 2 Duo de los primeros, nada que ver con los flamantes quadcore actuales. Pero va bien, muy bien, tanto que he jugado con antialias x2 y salvo casos puntuales (ciudades complejas) me iba fino finísimo.

Como parte mala está la horrible interfaz de usuario. Se han escrito millones de líneas sobre el tema y si es cierto que se puede considerar que el sistema de menús se puede adaptar mejor al juego con PAD, es lo más ortopédico que me he echado a la cara. Las habilidades se reflejan en un mapa estelar… uhm… ante la enormidad de tener que explicar esto lo voy a dejar, sólo os diré que únicamente ha podido salir de una mente saturada de peyote.

Afortunadamente, como el resto de juegos de Bethesda, el juego se puede modear infinito y hay diversos mods que arreglan de una forma u otra esto. El más adecuado por el momento es SkyUI, que reemplaza la cosa esa que no voy a llamar menú por algo más intuitivo y fácil. Es un apaño, eso sí, y se echa de menos un sistema de inventario “de verdad”. Como estaba en Oblivion, por ejemplo… También hay proyectos de retexturado, ya que si bien el juego es reciente, algunas de las texturas son bastante sospechosas. De qué no lo sé, pero son sospechosas y con ganas. El caso, os recomiendo daros un voltio por Skyrimnexus y probar alguna cosa para mejorar un juego que sencillamente es muy, muy bueno.

Y eso es todo. Supongo que revisitaré las áridas tierras de Skyrim cuando saquen el primer DLC, hasta entonces supongo que me tendré que entretener con algo…

pd: por primera vez en la saga, he tenido entre mis zarpas un Elder Scroll! Que manda huevos que vayamos por la quinta parte y no se hayan prodigado en el juego hasta ahora…

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Skyrim, 10.0 out of 10 based on 3 ratings

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2 Responses to “Skyrim”

  1. Inhumano Says:

    Realmente es un juego muy bueno, la pena es la cantidad de bugs que tiene.

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  2. elsuzio Says:

    Yo la verdad es que tampoco me he encontrado con bugs “serios”, alguno que otro de scripting por lo que algunos quests “le costaba” continuar (o me lo daban continuamente pese a haberlo acabado) pero es “de esperar” en un juego tan tocho. Eso si, los dragones volando al revés fueron dignos de ver ;)

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