Después de la cuarta entrega de Dungeons and Dragons, las cosas no han ido muy bien para Wizards of Coast, o mejor dicho para esta linea de juegos. Tras de varios intentos, esta edición sigue sin gustar, con el consiguiente problema de ventas. En paralelo a esta situación, en el mundo de los juegos de rol ha ido creciendo poco a poco un fenómeno llamado retroclones o juegos de la Vieja Escuela (Old School). Son juegos basados en las reglas y con el estilo de las ediciones anteriores de D&D, con variaciones o añadidos según los gustos de los autores.
Con motivo del lanzamiento del GTA III Edición 10º Aniversario para iPad y Android, Rockstar decidió hace unos días contestar algunas de las preguntas que los fans de la saga llevan planteándose desde hace muchos años. Si queréis saber por fin y para siempre si Claude es mudo o simplemente es que no tiene nada que decir, qué se cortó exactamente por los atentados del 11-S o si el Dodo tenía que volar (ellos dicen que no, pero Internet dice lo contrario). Lo que más me ha impresionado es sin duda la foto comparativa entre el guión del GTA III y el del GTA IV. Decir que la diferencia es bestial no empieza siquiera a dar una idea de la magnitud del cambio. Podéis consultarlo en la web de Rockstar: Parte 1, Parte 2.
Ahora sólo queda esperar a la sesión de preguntas con motivo del aniversario del San Andreas para saber de una vez si el supuesto bigfoot era real o no…
A todos nos ha pasado. Llega un punto en todo juego en el que se nos presenta un muro infranqueable que no podemos superar por más que lo intentemos. ¿Qué hacer entonces? Bueno, es obvio, entonces hay que usar la CIENCIA. Pues bien, para los que queráis mejorar vuestras puntuaciones en el popular juego de los pajaritos cabreados (más de 1 millón de descargas en el Chrome Store), Rhett Allain ha estado publicando en Wired unos cuantos artículos dedicados a la física de Angry Birds. En ellos ha tratado temas como el tamaño aproximado del tirachinas y el pajarito, o si la velocidad de lanzamiento es constante o depende del ángulo de lanzamiento del pájaro en cuestión. La verdad es que es una forma amena y curiosa de recordar la física que aprendimos en el (lejano ya para algunos) Bachillerato.
… The Run. O lo que es lo mismo, el tráiler de la última entrega de la saga Need for Speed. Son algo más de dos minutos en los que veremos todo aquello a lo que Michael Bay nos tiene acostumbrados: explosiones, coches rápidos, tías buenas, coches circulando a toda velocidad, acrobacias imposibles a cámara lenta, más tías buenas, un helicóptero ametrallando a un coche patrulla, una avalancha, coches estrellándose, un tren, más acrobacias a cámara lenta, coches estrellándose contra camiones, más explosiones y, para terminar, unos cuantos coches estrellándose entre sí. Un director inferior hubiera necesitado tal vez media hora para meter todo eso en un tráiler, pero para Michael Bay estas cosas son pan comido. Disfrutadlo:
La verdad es que así visto no tiene mala pinta del todo, y aunque sólo sea por conducir virtualmente alguno de los coches clásicos que salen (BMW M3 E30 (!), Audi Quattro 20V (!!) Chevrolet El Camino SS (!!!)…) puede estar bien.
Llevamos ya una temporada que aparece un Humble Bundle bastante seguido. Para los que no los conozcáis es un pack de juegos cuya parte de ingresos va a varias ONG.
La gracia del pack es que pagas lo que quieras, es una donación. Además decides como quieres que se divida el donativo entre los desarroladores de los juegos y las ONG. Además, los juegos vienen en multiplataforma (Win, Mac, Linux), te descargas de la plataforma que quieras las veces que quieras. En algunos casos el juego viene acompañado por su banda sonora y el código de descarga para Steam, sin perder las descarga directa, ni las actualizaciones. Para más info: www.humblebundle.com
Como bien sabéis, soy un envenenao, fan de Id Software y las escopetas. Rage es una de las mejores adquisiciones que he podido hacer últimamente y que esperaba con ansias de gorrino desde hace mucho. Está claro para mí, que es un buen juego, pero lo tenemos que encasillar en un género un tanto extraño mezcla de Shooter, juegos de carreras y Rol.
¿Y que es la Dreamhack? Dreamhack es, para que nos entendamos, la Campus Party sueca. Entre otras actividades, Dreamhack tiene sus torneos oficiales abiertos a toda Europa, y lo que se han traído a Valencia es el torneo clasificación de la zona sur. El lugar elegido para este evento es edificio Veles e Vents del puerto de Valencia, lo que me sugiere dos cosas: los suecos no tienen crisis y que el evento no será muy masivo dado el tamaño del edificio. En cualquier caso, es interesante que se fijen en Valencia para eventos internacionales. Más info: www.dreamhack.es
Antes que la PSP, la DS o incluso la Game Gear y la Gameboy ya había máquinas que te permitían calmar tu fiebre por los videojuegos en cualquier lugar. Con pantallas LCD, gráficos monocromo y sonido… cutrefónico, las hubo de todas las formas y tamaños: desde las más sencillitas sin reloj ni nada hasta auténticos monstruos de dos pantallas y varios modos de juego, como algunas fabricadas por Nintendo. Pues bien, me he llevado una grata sorpresa al encontrarme esta web, donde podréis recordar viejos tiempos jugando a aquellos juegos de nuestra niñez. En mi caso concreto, me he echado unas partidillas al Plane&Tank, ya que soy orgulloso poseedor de un ejemplar (aunque no sé exactamente por dónde andará ahora mismo). La verdad es que una web curiosa, y es una excusa perfecta para vaguear como campeones en este viernes.
Mientras todos nos preparamos para pegarnos la primera gran comilona de estas fiestas navideñas, os voy a dejar un curioso post en el blog de Ron Gilbert, sobre algo que encontró mientras hacía limpieza: un carpesano negro con una copia en papel del listado de bugs del Monkey Island 2. Parece que hasta Ron Gilbert y compañía metieron la pata una o dos veces… O 1911…
Pues sí, la larga espera ha terminado y leo en varias webs que ya hay fecha oficial para el lanzamiento de la quinta parte del “Simulador Real de Conducción”: será dentro de dos semanas, el 24 de Noviembre. Podéis leer la noticia por ejemplo en Jalopnik, donde además podréis encontrar el listado completo de los 1031 coches y los 71 circuitos. Obviamente, eso significa que ya puedo empezar a ahorrar para comprarme la PS3 y todos sus complementos, aunque tengo que decir que de los 1031 coches la mitad se los podrían haber ahorrado. Quiero decir, no me hacen falta 40 versiones del Nissan Skyline (literalmente) ni todas las versiones habidas y por haber del Honda Civic o nada menos que 100 (¡cien!) Mazdas. En cambio, sí hecho en falta un buen puñado de modelos míticos, como el Mini Cooper clásico, el Bugatti EB110, el Koenigsegg CCX o (¡sacrilegio!) el Mustang Shelby GT500. No sé, espero que los packs de coches sean abundantes porque si no ya me esperaré al GT6 y me iré quitando el mono con el Test Drive Unlimited.